文明 6 政府和政策列表

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2月 24, 2024

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席德·梅尔斯文明-vi

文明 6 政府和政策列表 – 所有政策要求、政府奖金等

《文明 6》的政府和政策是《文明》系列的全新补充,让您对想要运行的文明类型有更高水平的控制。

通过进步解锁全新的公民树。这是通过获得文化来完成的——就像通过获得科学来获得技术树的进步一样——每个政府都有自己独特的遗产奖金,以及一系列政策卡的插槽。 ,以及向其求婚的特使一个城邦。政策的创建方式与公民树的发展方式相同,每个政策都为产量、单位、产量等提供不同的好处。

因此,请仔细管理你的政府选择和政策解锁,以实现高效的游戏,特别是如果你考虑到特定的胜利条件,例如科学胜利、军事胜利、宗教胜利等。这很重要。

小提示:我们已经更新了《文明 6》游戏在 Nintendo Switch 上发布的指南,但请注意,这些指南包含有关 Rise and Fall DLC 以及基础游戏的信息。换句话说,部分内容来自该DLC!如果没有……不要这样做!

文明6政府名单

公民树

如上所述,政府在公民树的不同阶段被解锁。它很长,因此没有简单的方法来查看它,但此链接将在新选项卡中打开公民树图像,您可以在其中放大和滚动。

政府

政府

要求

独特的奖金

遗产奖金

产生影响力

酋长国

不适用

不适用

不适用

不适用

暴政

解锁“政治哲学”

资本的所有收益率均获得 +1 提升

奇迹生产奖励(10%,标准速度下每 10 回合加 1%)

每回合获得 3 点影响力。 100 点,你可以得到一名特使。

寡头政治

解锁“政治哲学”

所有陆地近战单位获得 +4 战斗力。

单位战斗经验加成(20%,标准速度下每5回合加1%)

每回合获得 3 点影响力。 100 点,你可以得到一名特使。

古典共和国

解锁“政治哲学”

所有设有区的城市都有+1设施。

奖励积分(15%,标准速度下每 15 回合加 1%)

每回合获得 3 点影响力。获得 1 名特使 100 分

君主制

解锁“神圣权利”

中世纪城墙房屋 +2

特使影响力加成(20%,标准速度下每10回合加1%)

每回合获得 5 点影响力。获得 2 名特使 150 点

商业共和国

解锁“探索”

+2贸易路线

购买黄金折扣(15%,标准速度每 15 转加 1%)

每回合获得 5 点影响力。获得 2 名特使 150 点

神权政治

解锁“改革宗教会”

您可以凭信心购买地面作战单位。神学战斗中所有单位+5宗教力量

信仰购买折扣(15%,标准速度每15转加1%)

每回合获得 5 点影响力。获得 2 名特使 150 点

民主

解锁“选举权”

伟大人民的赞助金币成本降低 50%

地区项目奖励收益(30%,标准速度每10转增加1%)

每回合获得 7 点影响力。获得 3 个特使 200 点

法西斯主义

释放“极权主义”

所有战斗单位获得 +4 战斗力。

单位产量奖励(20%,标准速度下每 10 转加 1%)

每回合获得 7 点影响力。 200点获得3名使者)

共产主义

解锁“阶级斗争”

陆地单位防御力+4。

所有生产奖励(10%,标准速度下每 20 转加 1%)

每回合获得 7 点影响力。获得 3 个特使 200 点

文明6政策清单

宪兵

政策

需要公民权利

解释

过时于

阿格格

工艺

+50% 古代和古典时代的近战和远程单位产量

封建契约

堡垒

防守战术

+6 城市防御力,+5 城市远程攻击力

公共工程

骑士精神

神圣的权利

+100% 中世纪、文艺复兴和工业时代重骑兵和轻骑兵部队的产量

闪电战

征兵

国家雇员

每单位每回合单位维护减少 1 金币

堤坝一下子全部

保卫祖国

阶级斗争

在你的领土上战斗不会产生战争疲劳

不适用

纪律

法律法规

与蛮族作战时单位战斗力+5

本土征服

封建契约

封建

+50% 中世纪和文艺复兴时期近战和远程单位的产量。

大军

大陆军

民族主义

工业和现代时期近战和远程单位的产量 +50%

军事先发制人

集成空间单元

太空竞赛

如果一个城市有军事学院或港口,太空项目的产量会增加15%

不适用

公海

冷战

在现代、核和信息时代,海军部队(不包括航空母舰)的产量增长了 100%。

不适用

堤坝一下子全部

动员

每单位每回合单位维护成本减少 2 金币

不适用

闪电战

极权主义

+100 现代、核和信息时代重骑兵和轻骑兵部队的产量。

不适用

酸橙

防守战术

+100% 防御建筑产量

公共工程

后勤

重商主义

在友方领土内开始转弯时 +1 移动

不适用

演习

军事传统

+100%古代和古典时代重骑兵和轻骑兵部队的产量

闪电战

海运业

外贸

古代和古典时代海军单位生产+100%

公海

戒严法

极权主义

累积的战争疲劳度较正常减少25%。

不适用

军事先发制人

快速部署

核和信息时代近战和远程单位的产量+50%

不适用

军事研究

城市化

军事院校和港口产生+1科学

集成空间单元

民族性格

民族主义

单位受伤造成的战斗力降低减少50%

不适用

本土征服

远征

对先前时代单位的战斗胜利会产生相当于被击败单位战斗力 50% 的黄金。

不适用

卫国战争

阶级斗争

现代、原子和信息时代保障单位产量增加 100%

不适用

新闻团伙

殖民主义

100% 为文艺复兴和工业时代的海军部队生产

公海

职业军人

雇佣兵

所有单位升级均可享受 50% 折扣

不适用

广告

媒体

累积的战争疲劳度较正常减少25%。

不适用

袭击

军事演习

抢劫改进使你从抢劫中获得的收益翻倍

全面战争

保持器

公务员

+1 设有驻军的城市的便利设施

广告

雇佣兵

在掠夺区,掠夺的收益翻倍。

全面战争

战略空军

全球化

信息时代空军部队和所有航空母舰产量+50

不适用

调查

法律法规

侦察部队的经验值加倍。

本土征服

他们最好的时光

选举权

现代核机组产量+50%

战略空军

全面战争

一片焦土

掠夺收益翻倍

不适用

退伍军人

军事演习

营地区和这些地区的建筑物产量+30%

不适用

宗教战争

改革宗教会

与信仰其他宗教的文明战斗时战斗力+4

不适用

经济政策

政策

需要公民权利

解释

过时于

美学

中世纪集市

+100% 剧院广场区邻近奖金

体育媒体

大篷车纱丽

外贸

所有贸易路线+2 金币

三角贸易

集体化

阶级斗争

国内贸易航线食品+4

不适用

殖民地办事处

远征

不在其原始资本所在大陆的城市增长速度+15%

不适用

殖民地税

殖民主义

对于不在原首都大陆上的城市,+25% 金币

不适用

殖民化

早期帝国

+50% 殖民者生产

不适用

科尔维

国家雇员

+15% 古代和古典奇观产量

空中景观者

工匠

公会

100%工业区毗邻奖励

5年计划

电子商务

全球化

国际贸易路线上 +5 产量和 +10 金币

不适用

经济联盟

选举权

+100% 商业中心和港口区毗邻奖励

不适用

征用

一片焦土

定居成本降低了 50%,土地购买成本降低了 20%。

不适用

5年计划

阶级斗争

+100% 校园和工业区毗邻奖励

不适用

自由市场

启示

商业中心区建筑物的黄金产量+100%

不适用

神王

法律法规

+1 信仰和 +1 资本金

圣经

哥特式建筑

神圣的权利

+15% 中世纪和文艺复兴奇迹的产量

摩天大楼

大歌剧

歌剧和芭蕾舞

剧院广场区建筑的文化产出+100%

体育媒体

遗产旅游

文化遗产

+100%优秀工艺品旅游收入

不适用

伊尔库姆

工艺

+30% 建造者产量

农奴制

保险

游戏和娱乐

在所有至少有 2 个专门区的城市中+1 住房

麦地那区

土地测量师

早期帝国

减少瓷砖采购成本 20%

征用

自由主义

启示

为所有至少有 2 个专门区的城市提供 +1 便利设施

新合同

市场经济

资本主义

您的国际贸易路线为目的地的每项改进的奢侈品资源和战略资源提供+1金币,以及+2文化和+2科学

不适用

麦地那区

中世纪集市

在所有至少有 3 个专门区的城市中+2 住房

新合同

精英统治

公务员

每个城市为其建立的每个专业区获得 +1 文化

不适用

自然哲学

记录的历史

+100 校区邻接奖金

5年计划

海军基础设施

海军传统

+100% 港区毗邻奖励

经济联盟

新合同

选举权

在所有至少有 3 个专门区的城市中 +4 住房,+2 便利设施,-8 金级

选举权

在线社区

社交媒体

拥有贸易路线的文明的旅游产出+50%

不适用

公共交通

城市化

当用社区取代农场时,每格上诉可获得 50 金币

不适用

公共工程

土木工程

建造者产量增加 30%,新训练的建造者获得 2 个额外建造动作

不适用

理性主义

启示

+100% 来自校园区建筑的科学

不适用

宗教戒律

改革宗教会

在神学战斗中所有宗教单位+5宗教力量

不适用

资源管理

维护

战略资源的一份副本允许任何城市生产和购买需要的单位。

不适用

卫星广播

太空竞赛

伟大音乐作品带来的三重旅游

不适用

圣经

神学

+100% 圣城邻近奖励

不适用

农奴制

封建

新训练的建造者获得 2 个额外的建造动作

公共工程

同时

改革宗教会

圣地地区建筑物的信仰产量翻倍。

不适用

摩天大楼

土木工程

为工业时代和随之而来的奇迹增加 15% 的产量。

不适用

体育媒体

职业运动

+100% 剧院广场地区毗邻奖励,体育场产生 +1 便利设施

不适用

第三种选择

极权主义

每个研究所、军事学院、发电厂+4金币

不适用

城镇宪章

公会

+100% 商业中心区毗邻奖励

经济联盟

贸易联合会

雇佣兵

来自有意贸易路线的 +1 文化和 +1 科学

市场经济

三角贸易

重商主义

所有贸易路线+4金币和+1信仰

电子商务

城市规划

法律法规

所有城市的产量+1

殖民地办事处

对外政策

政策

需要公民权利

解释

过时于

民主的武器库

选举权

通往同盟城市的贸易路线为两个城市提供+2食物和+2生产

不适用

有魅力的领导者

政治哲学

每回合对城邦特使+2 影响点

炮舰外交

集体行动主义

社交媒体

对于你作为宗主国的每个城邦,+10% 文化

不适用

遏制

冷战

如果宗主国的政府与您不同,您派往城邦的每名特使都算作两名。

不适用

加密

冷战

你所在土地上的敌方间谍等级降低 2 级。对于进攻行动,间谍等级增加 1

不适用

外交联盟

政治哲学

每个城邦派出的第一位使者算作两名使者。

不适用

炮舰外交

极权主义

向所有城邦开放边界,每回合对特使影响力增加 +4 点

不适用

国际航天局

全球化

对于你作为宗主国的每个城邦,+10% 科学

不适用

马基雅维利主义

外交服务

间谍产量增加 50%,间谍时间减少 25%

不适用

商人联盟

中世纪集市

每个城邦特使+1 金币

不适用

核间谍活动

核发展计划

在不被发现的情况下窃取技术提升的间谍会获得额外的提升。

不适用

警察国家

思想

你的土地上的敌方间谍等级降低 2 级。然而,所有城市的便利设施都为-1

不适用

大的

殖民主义

+2 科学、文化、信仰和黄金(来自您所属的每个城邦)。

不适用

如果您对《文明 6》知识的渴望仍然强烈,那么资料片所有者应该查看我们的《文明 6 兴衰》指南中心。该指南中心涵盖了所有新内容的基础知识。我们还有一个关于州长和忠诚度以及如何做到这一点的专门页面。通过历史时刻赚取黄金时代、时代积分和时代分数,并在《Civ 6 Rise and Fall》和其他 DLC 中获得新 Civ 的完整列表。除此之外,我们的《文明 6》指南、提示和技巧涵盖了您掌握游戏早期、游戏中期和游戏后期策略之前的基本知识。还包括新的地区特色、具有特征和议程的领导者列表,以及有关获得黄金、科学和信仰的最佳方式的信息,如何通过宗教胜利取胜,以及如何获得难以捉摸的科学胜利和军事统治。也包括在内。胜利。最后,我们将详细阐述文化胜利、国外旅游和国内旅游。

人才政策

政策

需要公民权利

解释

过时于

壁画

每回合 +2 伟大艺术家点数

人道主义

不适用

灵感

神秘主义

大科学家点数每回合+2

诺贝尔奖

创新

人道主义

伟大工程师点数每回合+2

不适用

自由放任原则

资本主义

大商人点数每回合+4

不适用

文学传统

戏剧和诗歌

每回合 +2 伟大作家积分

不适用

军事组织

一片焦土

每回合+4 一般点数

不适用

导航

海军航行

每回合+2 元帅点数

不适用

诺贝尔奖

核发展计划

每回合+4 伟大科学家点

不适用

启示

神秘主义

大先知点数每回合+2

不适用

战略家

军事传统

每回合+2 一般点数

军事组织

交响乐

歌剧和芭蕾舞

伟大的音乐家每回合点数+4

不适用

旅行商人

公会

每回合 +2 大商人点数

自由放任原则

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