一个高效率的桦树农场,可以得到白桦原木
树木种植是指种植大量树苗并等待它们长成树木的过程。这些树木将会被砍伐(得到原木)并获得一些树苗继续种植。这些动作几乎可以无限继续下去,从而获得大量原木而不需要到处寻找树木砍伐。树木种植的第二个好处就是它能够保全周围的自然环境。使用骨粉可以加快进程,或者在树生长的时候去干一些别的事情。
如果你需要知道更多关于树苗、下界菌成长的信息,请移步树木、巨型下界菌。
目录
1 哪种树(菌柄)是最好的?
1.1 橡树
1.2 桦树
1.3 云杉
1.4 丛林树
1.5 深色橡树
1.6 金合欢树
1.7 红树
1.8 樱花树
1.9 绯红菌柄/诡异菌柄
1.10 苍白橡树
1.11 杜鹃树
2 树木种植方法
2.1 简易种植
2.2 大型树木种植
2.3 橡树种植
2.4 空间利用率
2.5 种植云杉和桦树
2.6 多类树木(三种及以上)共生种植法
2.7 优雅(Ethoslab)的砍树农场
3 自动砍树农场
3.1 半自动设计(自动种植,手动收割)
3.2 自动方块破坏器以及全自动砍树农场设计
3.3 红石机械树场
4 导航
哪种树(菌柄)是最好的?[编辑 | 编辑源代码]
因为10种树木和2种菌柄各有优缺点,在不同情况下,最好的树(菌柄)都不同。在游戏(尤其是空岛生存)一开始或狭窄的空间,最好选择橡树;桦树是中等大小的农场中的最佳树种;而在游戏中后期,当你有足够的时间和空间,丛林树是大量木板的最佳来源。使用菌柄则可以防止林场被火焰烧毁。较大的树木能提供更多的木板,而较小的树木可以更快地收获(叶子衰减更快)。
不同种类的树的木板颜色不同。建造木质建筑物时,由于不同树木之间的收获效率差异很小,外观往往是你选择时的优先因素。如果建筑或装饰需要使用多种不同类型的木板,为每种树都建一个农场也是有用的。
橡树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
这是最容易找到的树,可以在多种生物群系中找到。
由于也有可能生成大型珍异橡树,大量的树叶平均可以提供更多的树苗。
可以在小空间生长。
每个橡树树叶方块有1⁄200的概率掉落苹果,即每棵橡树约有25%的概率掉落一个苹果。
有概率长成大型珍异橡树,难以完全砍伐。
有时树叶长出来离地面只有一格方块高,必须先去除树叶才能收获原木。
桦树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
生长速度最快。
容易砍伐,通过种植得到的最高的桦树也能在地面上完全砍伐。
大小一致,对容错率低的(半)自动树场友好,略大于小型橡树。
独特的白色木板。
能够在多种常见生物群系中找到。
每棵树苗产出的平均原木数量最少。
云杉[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
可以长成大型云杉或大型松树,在绝大多数情况下,砍伐一棵就能收获一组以上的原木。
从巨型针叶林类型的2×2云杉可以获得大量树苗,一般超过12个,有时甚至超过16个。
2×2的云杉树形是随机的,有时是大型云杉类型(叶子多,树苗多)。
长成大型云杉或大型松树后会难以砍伐。
有时只会长出很少的叶子,所以掉落的云杉树苗也很少。
大多数情况下,只能在覆雪或寒冷的生物群系中找到。
丛林树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
大型丛林树是非常巨大的。种植四棵树苗最终最多可以收获两组原木。
可以利用螺旋形上升砍伐法或树上垂下的藤蔓快速爬升。
如果你有可可豆,可以拿来当可可豆农场。
只能在丛林中找到。
丛林树苗相对于其他树苗来说只有一半的掉落概率——实际上, 种植小型的丛林原木可能无法持续发展。 即使是巨大的丛林木有时也只会掉落极少量的树苗。
需要一个巨大的开放空间, 不适宜在小的地方种植,例如室内、地下或者隐蔽的种植场所。
砍伐工作有点危险,你可能因摔落而死。
深色橡树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
深色橡树有很大的收益,由于它有2×2树干,可以掉落42块原木和6个树苗。
和普通橡树一样,深色橡树也掉落苹果,每个深色橡树树叶方块掉落苹果的概率是1⁄200,即每棵深色橡树约有60%的概率掉落一个苹果。
可以比丛林树更加安全地收获,因为其高度只有7~11格。
难以找到。这种树木只出现在黑森林中。
只能用4个树苗种植。
金合欢树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
独一无二的橙红色木板。
只在热带草原中出现。
由于树干生长形式不同,会长出“歪脖子树”,这种树常常难以采集。
红树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
特殊的暗红色木板。
只在红树林沼泽中出现。
红树通常十分高大,且带有树根,通常难以砍伐。
只能使用红树胎生苗种植,而获取它需要额外的骨粉。
红树的原木产量不高,种植它的性价比较低。
樱花树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
温馨的淡粉色木板。
原木和树苗的产量都很高。
只在樱花树林中出现。
樱花树通常很高大,且形状各异,难以在有限的空间内种植并人工砍伐。
樱花树叶有独特的粒子效果,这可能会导致一些低配设备上的帧率下降,甚至是卡顿。
绯红菌柄/诡异菌柄[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
对菌岩使用骨粉会使得下界菌出现在附近菌岩表面,可以凭空刷“树苗”。在制造全自动树场时免去了需要人工种植“树苗”的问题。
绯红菌可用于繁殖疣猪兽和加速幼年疣猪兽成长(但它们不会在躲避诡异菌时繁殖);诡异菌可用于繁殖炽足兽和加速幼年炽足兽成长。
两种巨型下界菌的树冠内部都可能会生成菌光体,是良好的照明物。
绯红巨型菌的树冠下还会长出垂泪藤。
必须要到下界绯红森林和诡异森林生物群系采集,这会很危险。
必须种植到对应的菌岩上才能被催熟,无法自然生长。
菌柄只有原木一半的强度。
巨型下界菌最多可生长27格高,所占空间最多可达9×27×9格,枝干粗细各有差异,大的周围会长出一些游离的茎,有些枝干为十字形,难以控制。
破坏下界疣块和诡异疣块无法得到下界菌。
下界疣块和诡异疣块不会像树叶一样自然凋谢。
苍白橡树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
独特的白色木板。
与深色橡树类似,可以掉落42块原木和6个树苗,且较丛林树更加安全。
人工种植的苍白橡树不会产生嘎枝之心
难以找到。这种树木只出现在苍白之园中。
只能用4个树苗种植。
杜鹃树[编辑 | 编辑源代码]
优点
缺点
杜鹃花丛可作为苔藓农场的副产物产出。
整株可作为观赏树种。
没有单独的原木。
杜鹃花丛无法自然长成杜鹃树,需要一定量骨粉。
树木种植方法[编辑 | 编辑源代码]
简易种植[编辑 | 编辑源代码]
你需要:
至少4棵树苗(任何种类);
箱子(可选);
任何种类的斧(可选)。
首先,往下挖1个方块。往左数4个方块然后往下挖1个方块。随后再往左数4个方块之后再往下挖1个方块,再重复这个步骤一次。然后在每一个坑里都种下一棵树苗:
等待一天的时间(或者使用骨粉),然后收获树木(为了下次的种植,也请一起收集树苗)。在附近放一个箱子,用来储存树苗(或者斧,如果你有的话)。如果你喜欢的话你可以扩展这个格框,只要所有的树苗都还在一样的样式种植。如果你不想让树叶连在一起来影响树苗掉落,可以往左数6个方块。
大型树木种植[编辑 | 编辑源代码]
云杉和丛林树可以像其他的树种植并生长,但是除非你只是想快速地获得一些少量原木,这样做并不是最好的选择。在大多数情况下,站在地面上不能砍完所有的原木,而且丛林树叶的树苗掉落概率较低,这可能会导致你种植唯一的丛林树苗后就没有丛林树苗可用了。
然而,将四棵树苗以2×2的形式种植,可以使它们生长为大型云杉和大型丛林树:
这样种树的时候,树苗长大需要更多的空间:以西北角树苗为基准,需要上方至少有5×14×5的空间,并且树苗周围至少有3×1×3的空间。如果要使用骨粉催熟,只要对任意一个树苗使用即可。
大型树木的树干有2×2大,并且比一般的树更高,所以砍一棵这样的树能得到较多原木。每棵树平均有大约96个原木(1.5组),有时可超过2组。(深色橡木也必须按同样的方式种植,但它们不会长的太高,不需要特殊的采集技巧。)
你可以使用你拥有的最快的斧来砍树。如果你只有石斧,最好带多一把备用,如果使用木斧则要带更多。
砍伐这种树木的时候,你可以手动挖掉树上的树叶,也可以等它们自然消失并掉落物品。如果你选择前者,你需要准备能够较快破坏树叶的剪刀或锄头,而且用剪刀破坏树叶会掉落树叶而不是树苗和木棍。另外,由于物品实体会在生成超过5分钟后消失,你可能需要时常回到地面上拾取掉下的物品。
由于大型树木特别高,伐木也相对更难一些。有从上往下和螺旋向上的两种技巧。
从上往下:先到达最顶端,然后向下砍伐。操作比较简单,也更适合高效的工具(附魔钻石斧或下界合金斧)。
到达顶端:
对于大型丛林木,可以用剪刀先从树干的两面或三面收集一些藤蔓,用这些藤蔓到达顶部。
如果是大型云杉,或者你不想处理藤蔓,你也可以带上大约半组梯子。如果你需要梯子但又没有,也可以从树干的一列中砍下几个原木,用它们合成一些。如果你需要,还可以在砍伐树木时合成更多。
当到达顶部后,先找到那个比另外三块高的木头,砍掉它后树顶的树叶就会开始腐烂。之后就可以向下砍伐了。
螺旋上升:依托树干挖出一个向上的旋转楼梯。无需额外工具,对于一般的斧子与从上往下一样快。
首先从树的右侧(或左侧)砍下底部的三个方块(从地面往上数的第1、2、3个方块)。走进刚刚砍出的空间,砍掉相邻格子的三个高一格的方块(从地面往上数的第2、3、4个方块)。顺着砍出的空间往上走,向左(或向右)并重复(从地面往上数的第3、4、5个方块),直到到达顶部。
现在向下走4格,然后砍掉比你高的方块,重复这个动作直到砍到底部。或者你也可以站在2×2树干的中心点,这样四个方块都可以支撑你,接着再向下砍伐。
橡树种植[编辑 | 编辑源代码]
由于在不攀爬在任何东西上的情况下,玩家只能收获在地面之上7个方块的距离,最有效率的树木种植场的设计应当把树木的高度限制到9个方块高。这允许了7个方块的原木作为一个 “树干”和在这之上的2个方块的树叶的树木组成。这可以用在距地面9层高的方块处加入一层天花板来完成,剩余8个方块高的空间提供给树木来生长。这允许了在树上的所有原木都能够用最小的精力来收获。
需要注意的是,留下8个方块的空间来让树木生长并不会确保所有的树木都会长到这个高度。树木有可能会长成有4、5或6个方块高的树干,但不会更高。有些仍然会长出树枝,尽管有着高度限制。
这个高度问题还可以通过把树苗种植在底部一个2方块深的坑里来避免。这保证了树木的最顶端仍然可以被触及,而且还增加了避免怪物隐藏在树木的阴影里或亡灵生物在白天存活的优势。这还避免了树木生长成最小的尺寸,因为它们的叶子会被坑给挡住。
需要注意的是:橡树可以替换许多方块 (栅栏、玻璃 (但是玻璃板不行)、台阶、活塞、火把、按钮和门),同时大型橡树的枝干甚至可以生长穿过固体方块(包括箱子)。
由于树木会在有着光源的地下长得更好,并且会在与其他树木直接或者对角接触时生长,紧凑的安排可以有效地利用空间。右边的图片展示了树木在紧密的空间和紧凑的安排下会长得更好。
树苗只需要亮度9就可以生长。地下的树苗靠的是火把的光源来生长。多种样式的树苗和火把的组合可以用来实现不同程度的空间效率,火把-效率模型的代价是稳定性,因为树木可以生长然后阻挡火把给予其他树苗的光线。地下树木种植场应当远离熔岩,因为一个和东南规则有关的漏洞会使得熔岩影响任何树叶或者原木方块占据同一个角落。
空间利用率[编辑 | 编辑源代码]
让树木,特别是橡树在相距更近的地方生长也是可能的,这可以最大化空间的利用率,使单位面积种植出的橡树更多。然而,由于树叶会重叠,你会获得更少的树苗。
一个有着较高空间利用率的橡树种植场
要追求高空间利用率,就要在火把的边上直接种植树苗,而不能是对角,因为两侧的橡木原木会遮挡光线,使树苗无法长成树。由于每个火把只能照亮毗邻的四个树苗,这个策略能得到大约75%的空间利用率。
举个例子,下面的图例展示了一个长13宽9的种植场,利用了61棵树苗和22个火把,顺带一个围绕四周的走道。
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同时,一个畸形的80%高效的种植场也是可能的。这个设计(79.2%效率的一个11×7种植场,不包括走道)包括一个在种植场周围的长方形走道以便于维护,但它会牺牲一部分的效率。在走道上放置的火把是必须的,因为它们是提供给紧密相连的树苗的重要光源。
建议将围绕四周的走道和所有放置火把的方块替换成不同种类的方块(比如说圆石),这将允许在重新种植时的快速识别。当在收获的时候无意间打掉了火把或者树苗时,便可以快速地知道哪里放火把,哪里种树苗。在墙上放置火把的方块也建议这么做,因为它们有可能会被生长的树给替换掉。
以下是一个改良过的设计。一个长18宽9的农场,利用了97棵树苗和24个火把,顺带一个围绕四周的走道。
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这个设计考虑的是由于所有相邻走道的树苗的光源是来自于走道上的火把。所以这个种植场将获得一个84%的效率。
值得注意的是,当树木种植场被砍伐了之后,每棵树返还的树苗数量比在森林里砍伐同样的树大量的减少了,因为树冠层是由许多树一起覆盖的。所以,在刚开始种植的时候,增加树苗之间的距离可以增加每棵树的树苗收益,更快地为你的树木种植场储存足够的树苗。
种植云杉和桦树[编辑 | 编辑源代码]
有效地种植云杉
不像橡树,云杉和桦树从不会生长出一棵带有枝干的树木,这让它们能被更轻松地收获。但是要更有效地种植云杉和桦树需要更多的空间。
由于桦树树叶可以和其他的桦树树叶重叠,所以桦树可以被种植在距另外一棵桦树2个方块的距离。这个间距对云杉也可行。然而,当一起种植不同种类的树木的时候,桦树和云杉的树苗之间需要4个方块的距离(如果不同种类树木的树叶阻塞了它的生长路线,树木将不会生长)。桦树和云杉的树苗都需要约10个方块的垂直高度以正常生长。尽管它们可以在更小的空间内生长,但是生长速度会低于正常状态。就像其他的树苗,它们必须在亮度至少为8的环境下才能生长。
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还没生长的树木种植场
部分生长完成的树木种植场
封顶的树木种植场
密集式树木种植场
最近烧毁的树木种植场
海上桦树种植场
多类树木(三种及以上)共生种植法[编辑 | 编辑源代码]
如果你在一个特殊的形状里种植多种类树木,你可以更加轻松地采集所有原木。
白桦树与云杉树可以随意替换。
请按照如下方式简单地采集:
砍掉大部分或全部白桦树与云杉树并留下最下面一个树桩,站到每个树桩上以便采集最顶上无法够到的原木。
使其中一棵橡树的树干上有一个落脚点以便跳上比你当前所处更高的一格。
在采集完所有头上的原木后,你既可以跳得更高到达丛林原木,又可以去另一个橡树的树干。
重复步骤3直到你采集完所有位置较高的原木。
清理你用来垫高的木桩或垫脚石。
重复整个步骤直到你认为原木已经足够。
优雅(Ethoslab)的砍树农场[编辑 | 编辑源代码]
Etho建造了一个优雅的砍树农场,使24棵树并排的种在一个7x7的正方形中,即使在现在依然有用。
以下的视频会教你如何建造一个这样的农场。(基于Etho的农场教程1 and 基于Etho的农场教程2)
注:有效的种植区域可以延长到24到25(只需把一棵树种在这个正方形中心收集点的上方)
注:Etho在视频中使用了骨粉来加快树的生长,等待它们长成也可以。
自动砍树农场[编辑 | 编辑源代码]
虽然构建时有些复杂(相对于种植树苗和等待/骨粉,然后手动砍下来),但是这些自动砍树农场,通过自动化的收集和种植,让你以快得多的速度收获木板。
半自动设计(自动种植,手动收割)[编辑 | 编辑源代码]
这些设计主要关注农场种植生长的部分,它们可以允许你通过按下鼠标按钮来迅速的种植大量的树木。一个放置了骨粉的发射器能够自动促进树木生长,而一列活塞则可以把树干推至一个收集区域;在那里你可以收集大量木板。更复杂的设计也会包括树叶破坏,这意味着你也可以不用做任何事情就收集到树苗(如果是橡树也会收集到苹果)。
在数分钟后你可以去储存区收集所有的木板,这意味着你无须从一棵树走到另一棵。
小型自动砍树农场设计(不包括树苗收集,仅限橡木原木)视频(在YouTube上观看)
最好的自动砍树农场设计(可以破坏所有树叶,适用于除了云杉和深色橡木原木以外的所有树木类型)视频(在YouTube上观看)
自动方块破坏器以及全自动砍树农场设计[编辑 | 编辑源代码]
游戏中有数种怪物可以破坏方块,其中的大多数可以被用于树木农场。有一种过于复杂的设计利用了苦力怕的特性,但其构造规模巨大,以致在任何地点构造都异常困难。也有一种利用恶魂的树木农场,相比之下更为可行且更加易于构造,然而恶魂通常会破坏并且摧毁大多数方块,因此利用恶魂的树木农场效率极其低下,除非你制作了可控向恶魂炮。
当凋灵被加入游戏之后,用凋灵的破坏能力来获取原木是可行的。一个非常早期的设计(不再有效)使用刷石机来捕捉凋灵,并从一边填充被破坏的方块。它产出圆石的数量比原木多,但它仍旧是一个半成品设计。当凋灵变得有能力打破这样的牢笼之后,进入返回传送门从末地返回主世界(返回传送门在你杀死末影龙时生成)以便困住凋灵。
利用漏洞获得基岩可以束缚凋灵。
自动砍树农场-一种方案视频(在YouTube上观看)
一种新的困住凋灵的方法使得农场能够被建在任何地方,尽管这比把凋灵困在基岩中更危险(见上方的设计)。这种笼子如果正确建造,它就是可靠的(在1.5+、1.6+、13w37b中)。
红石机械树场[编辑 | 编辑源代码]
可以使用活塞推动树木并破坏树叶实现自动种树和收集树苗,产生的原木可以使用凋灵或TNT复制机进行破坏。这种树木农场效率较高,对于某些树种每小时可达数万原木,但结构复杂且需要大量的红石。
下面是ilmango基于1.15+的设计:
导航[编辑 | 编辑源代码]
查
论
编教程
新手教程
下载、安装与购买
成功地启动游戏
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游戏术语
计量单位
不该做的事
新手生存
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第一天
第二天
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提示与技巧
饥饿管理
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庇护所
庇护所
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最佳建筑材料
建筑与结构
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导航
综合
无聊的时候做什么
跑酷
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伪和平
节省时间的小窍门
在水下利用TNT破坏方块
成就指南[仅BE]
进度指南[仅JE]
最佳附魔指南
拓殖
战斗
完成冒险
双持
探索洞穴
利用碰撞箱
马
使用地图
测量距离和角度
采矿技术
钻石
化石
远古残骸
下界快速旅行
下界传送门
支柱跳跃
幻翼防护
生成骑士
穿越和破坏基岩
防卫僵尸围城[仅JE]
考古
不可破坏的末地水晶
使用更少的末地水晶重生末影龙
透视镜
挂机池
整理物品
潜影盒储存
物品运输
生物运输
自动化烧炼
选择燃料
爆炸室
凋灵笼
光速船[仅BE]
无材料消耗转换药水类型[仅BE]
在超平坦世界中管理史莱姆
Minecraft和教育
视频
游戏直播
村民和交易
村庄生存
创建村庄
村庄机制
治愈僵尸村民
村民养殖
村民交易所
流浪商人陷阱
建筑
给工程添加美感
空气闸
建筑术语
建造游轮
建造大都市
建造过山车
建造安全的家园
建造水建筑
建造几何体
防御
家具
电梯
带釉陶瓦的图案
建造地板
像素艺术
牧场
屋顶类型
弧形屋顶
屋顶建造指南
暗门
建造居住地
水下建筑
墙壁和桥墩
水闸
调色板
建造蹦床
挑战
获得潮涌核心
冒险模式生存
挑战自定义地图
制作自定义地图
征服神殿和神庙
触发及战胜袭击
征服掠夺者前哨站
征服堡垒遗迹
征服林地府邸
征服海底神殿
征服试炼密室
征服下界要塞
征服末地城
探索深暗之域和远古城市
打败末影龙
打败凋灵
极限模式
超极限模式
在一个地区中长期生存下去
沙漠生存
在无限沙漠中生存
下界生存
从零开始下界生存
末地生存
雷暴生存
超平坦世界生存[仅JE]
岛屿生存
空岛生存
在和平难度中收集资源
速通
游荡生存
无限石头生存
愚人节版本生存[仅JE]
22w13oneBlockAtATime
24w14potato
农场
方块和物品
紫水晶
骨粉
仙人掌
农作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、火把花和瓶子草)
西瓜、南瓜
紫颂果
圆石、石头或玄武岩
可可豆
泥土
滴水石锥
鸡蛋
鱼
花朵
蛙明灯
蜂蜜
冰
海带
肉
蘑菇
音乐唱片
下界疣
黑曜石
袭击农场
1.21前
海泡菜
雪
甘蔗
甜浆果
原木、树苗和苹果
海龟鳞甲
藤蔓
羊毛
药水
经验
基岩
方块和物品复制
铁轨复制机[仅JE]
TNT复制[仅JE]
零刻作物催熟技术[仅BE]
生物
刷怪塔
怪物磨床
刷怪笼陷阱
动物(猪、牛、绵羊)
烈焰人
洞穴蜘蛛
苦力怕
闪电苦力怕
溺尸
末影人
山羊
守卫者
铁傀儡
岩浆怪
以物易物
潜影贝
史莱姆
鱿鱼
海龟
村民
女巫
流浪商人
凋灵骷髅
僵尸猪灵
悦灵
红石
基础红石
基本逻辑门
高频电路
计时器
抽奖箱
漏斗
通用物品分类器
机械
侦测器稳定器
密码锁
随机发生器
红石机械
红石音乐
红石技巧
鲁布·戈德堡机械
探测器
方块更新感应器
比较器更新感应器
昼夜探测器
矿车
矿车
火车站
储存
数字化存储系统
陷阱
陷阱
陷阱设计
雪傀儡防御炮
TNT大炮
活板门利用
活塞
活塞使用
活塞电路
无延迟科技
飞行器
半连接性[仅JE]
零刻活塞[仅JE]
无头活塞[仅JE]
高级红石
光照操纵
高级红石电路
算术逻辑
计算器
时钟
摩尔斯码
打印机
红石计算机
红石电报机
多人游戏
玩法
游玩服务器
PvP
Java版1.9前、基岩版
基地
隐藏箱子
起床战争
空岛战争
猎人游戏
服务器管理
防止恶意破坏
服务器监狱
服务器商店
雪球菜单
架设服务器
架设Java版服务器
架设基岩版服务器
服务器架设脚本[仅JE]
服务器启动脚本
FreeBSD启动脚本
OpenBSD启动脚本
Ubuntu启动脚本
WebSocket服务器[仅BE]
架设Mod服务器[仅JE]
架设Hamachi服务器
架设Spigot服务器
虚拟硬盘服务器
使用ngrok搭建服务器
架设ZeroTier服务器
本地局域网联机
服务器维护
使用LeviLamina架设服务器[仅BE]
技术性
Minecraft帮助FAQ
自定义皮肤
地图
自定义地图
下载地图
使用MCEdit刷新旧区块[仅JE]
强制打开存档[仅JE]
降级存档
资源包
制作资源包
纹理
音效和音乐
语言和文本
模型
加载资源包
数据包[仅JE]
制作数据包
实例:射线投射
视线魔法
自定义物品
安装数据包
自定义世界生成
自定义结构生成
自定义盔甲纹饰
附加包[仅BE]
基岩版开发指南
制作资源附加包
高级
基岩版实体文档
修改实体模型
制作行为包
自定义实体
自定义方块
自定义物品
自定义附加包语言文件
自定义音效
命令格式
仅Java版
生成下落的方块
文本组件
NBT命令标签
物品堆叠组件
记分板
SNBT
NBT路径
命令方块
结构方块
用命令操控实体
NBT与JSON
自定义命令触发
目标选择器
游戏安装
仅Java版
提高帧率
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修复Apache Log4j2漏洞
编写启动器
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汇报漏洞
在U盘中使用旧版启动器运行游戏
恢复损坏的地图数据
修复因数据包损坏的世界
在Google Drive上运行游戏
将游戏数据保存到Dropbox云端
仅限地图数据
在ChromeOS上运行Java版
过时教程
到达边境之地
获取崩溃报告(旧版)
无数据包生存
升级LWJGL
更新Minecraft
命令统计值
村民养殖(村庄与掠夺前)
村庄链
水道
水车
仅英文
自定义纹理包
基于门的铁傀儡陷阱
人工湖
矿车加速器
中继器重启系统
水梯
无延迟电路
教程
新手手册
高难度通关配装总结
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